SEKILAS INFO
14-09-2026
  • 3 bulan yang lalu / CALON MURID BARU PERSIAPKAN UNTUK PENDAFTARAN SPMB JALUR DOMISILI 11 JUNI 2026 SAMPAI 12 JUNI 2026
14
Sep 2026
0

KEJUARAAN PENCAK SILAT\BELA DIRI

KEJUARAAN PENCAK SILAT\BELA DIRI Tahukah Sobat GenLit! Dua siswa dari Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) Dander berhasil menorehkan prestasi gemilang dalam ajang bergengsi Kejuaraan Pencak Silat Bojonegoro Championship II yang berlangsung pada tanggal 25-26 Juli 2026 di GOR Utama Bojonegoro, Jawa Timur. Dalam kompetisi ketat yang diikuti oleh berbagai pesilat berbakat tersebut, kontingen SMKN Dander sukses membawa pulang dua medali...
14
Sep 2026
0

Bangga! Atlet Gulat SMK Negeri Dander Raih 5 Medali PORKAB 2026

Tahukah Sobat GenLit! Kabar membanggakan datang dari SMK Negeri Dander. Sejumlah siswa berhasil menorehkan prestasi dalam ajang Pekan Olahraga Kabupaten (PORKAB) Bojonegoro Tahun 2026 dengan mewakili Kecamatan Dander pada cabang olahraga gulat. Pelaksanaan pertandingan gulat berlangsung di GOR Utama Bojonegoro, Desa Ngumpakdalem, Kecamatan Dander, Kabupaten Bojonegoro. Dalam ajang tersebut, para atlet gulat SMK Negeri Dander berhasil membawa pulang 5 medali,...
14
Sep 2026
0

BERANI MEMULAI

Tahukah Sobat GenLit! Di tengah riuh dan kesibukan jam istirahat sekolah, seorang siswi kelas XI jurusan Desain Produksi Busana bernama Ananda Solehatul Zulfajri berani menjual beragam makanan dan jajanan lezat di lingkungan sekolah. Ananda selalu memosting makanan jualannya ke media sosial sebelum ia berjualan kesekolah. Pada saat jam istirahat Ananda berkelilling ke beberapa kelas untuk menawarkan jualannya dengan membawa isi...
14
Sep 2026
0

DEKLARASI GENERASI DIGITAL SMK NEGERI DANDER

Tahukah Sobat GenLit!!! Tindak lanjut dari Sosialisasi SOP Literasi Digital diharapkan adanya keberpihakan warga sekolah terutama murid SMK Negeri Dander. Komitmen dari sosialisasi ini diwujudkan dalam bentuk dukungan Deklarasi Generasi Digital SMK Negeri Dander untuk mensukseskan Program Literasi Digital Sehat dan Cerdas untuk Remaja 2026 dengan pernyataan sebagai berikut: “Kami siap menjadi generasi yang Cerdas Digital, Aman Bermedia, Beretika Digital,...
14
Sep 2026
0

Latifa Ilustrator Anime

Tahukah sobat GenLit! Bahwa di SMK Negeri Dander tepatnya di Kelas 10 DKV, seorang siswi Bernama Latifa Khanza Aqila berhasil memukau warga sekolah lewat bakat luar biasanya dalam menggambar ilustrasi animasi. Potensi visual bahkat Latifa ini mulai dikembangkan sejak kelas 7 SMP hingga sekarang. Kamar rumah latifa dan ruang kelas sekolah menjadi bukti berkembangnya potensi Latifa. Semua ini bermula dari...
14
Sep 2026
0

ANIMATOR MUDA DENGAN PULUHAN RIBU SUBSCRIBERS

Tahukah sobat GenLit! Di sekolah kami, seorang siswi kelas 10 jurusan Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan (DPIB) bernama Baby Checillia Dewi menyimpan bakat luar biasa dalam membuat animasi digital. Kemampuan visual ini bukanlah hal baru baginya, melainkan potensi tersembunyi yang sudah ia kembangkan sejak duduk di bangku MI kelas 4. Dalam proses berkaryanya, Baby lebih senang memilih tempat sepi agar...
14
Sep 2026
0

EKOSISTEM DAN INTERAKSINYA

Mengenal Komponen Biotik, Abiotik, dan Hubungan Antarkomponen melalui Proyek Diorama Ekosistem Oleh : MARDIYAH, S. Pd, M.M Ekosistem merupakan salah satu konsep penting dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS). Dalam kehidupan sehari-hari, manusia tidak dapat terlepas dari ekosistem. Sawah, hutan, sungai, taman, kolam, kebun, laut, hingga lingkungan sekolah merupakan contoh ekosistem yang dapat dijumpai di sekitar kita. Ekosistem...
14
Sep 2026
0

MERANCANG DESAIN GAME “ BANK KEAMANAN” BERBASIS WEBSITE

Pada kegiatan Kampanye Praktik Baik Siswa dalam Program Literasi Digital Cerdas dan Sehat untuk Remaja Tahun 2026 tepatnya pada tanggal 4 – 5 Agustus 2026 Kami perwakilan dari SMK Negeri Dander mendapatkan materi menarik tentang bagaimana pembuatan game yang diawali dengan proses perancangan desain game menggunakan tool AI yaitu ChatGPT. Sebelum masuk ke Langkah praktis kami diajarkan untuk membuat rancangan...
14
Sep 2026
0

Game SUPER DKV BROS “Petualangan Melawan LazyZombi Menuju Generasi Digital Cerdas”

Game SUPER DKV BROS “Petualangan Melawan LazyZombi Menuju Generasi Digital Cerdas” Tahukah Sobat Genlit ! Dari hasil Kampanye Praktik Baik Siswa Program Literasi Digital Cerdas dan Sehat untuk Remaja Tahun 2026, tepatnya pada tanggal 4-5 Agustus 2026 kami para peserta pelatihan dan didampingi Guru Pendamping kami Ibu Indrias Budi Utami mampu membuat Game interaktif berbasis Website. Kali ini kita akan...