14
Sep 2026
0
MERANCANG DESAIN GAME “ BANK KEAMANAN” BERBASIS WEBSITE
Pada kegiatan Kampanye Praktik Baik Siswa dalam Program Literasi Digital Cerdas dan Sehat untuk Remaja Tahun 2026 tepatnya pada tanggal 4 – 5 Agustus 2026 Kami perwakilan dari SMK Negeri Dander mendapatkan materi menarik tentang bagaimana pembuatan game yang diawali dengan proses perancangan desain game menggunakan tool AI yaitu ChatGPT. Sebelum masuk ke Langkah praktis kami diajarkan untuk membuat rancangan...
14
Sep 2026
0
Game SUPER DKV BROS “Petualangan Melawan LazyZombi Menuju Generasi Digital Cerdas”
Game SUPER DKV BROS “Petualangan Melawan LazyZombi Menuju Generasi Digital Cerdas” Tahukah Sobat Genlit ! Dari hasil Kampanye Praktik Baik Siswa Program Literasi Digital Cerdas dan Sehat untuk Remaja Tahun 2026, tepatnya pada tanggal 4-5 Agustus 2026 kami para peserta pelatihan dan didampingi Guru Pendamping kami Ibu Indrias Budi Utami mampu membuat Game interaktif berbasis Website. Kali ini kita akan...



Komentar Terbaru