
Tahukah Sobat GenLit!
Pada tanggal 5 Agustus 2026, siswa-siswi sejumlah 30 orang dari kelas XI DKV SMK Negeri Dander berkesempatan mengikuti kegiatan “KAMPANYE PRAKTIK BAIK SISWA” Program Literasi Digital Cerdas dan Sehat untuk Remaja 2026 serta didampingi oleh satu Guru Champion Ibu Indrias Budi Utami, S.T. Kegiatan ini didukung sepenuhnya oleh ExxonMobil Cepu Limited (EMCL) dan Pimpinan Daerah Pemuda Muhammadiyah (PDPM) Bojonegoro. Kegiatan Kampanye ini dilaksanakan bertempat di Aula At Taqwa Bojonegoro dengan dihadiri 9 Sekolah SMK dan SMA terpilih di zona Timur dan Tengah.
Kegiatan diawali dengan registrasi peserta dan Pembukaan oleh Ketua PDPM Bojonegoro. Kemudian dilanjutkan oleh pendukung utama kegiatan ini dari EMCL oleh Bapak Ukay Sukaya Subqi (Bapak Malik) tentang. Selanjutnya penyampaian materi “Kebijakan Litersai Digital, Regulasi Digital, Perlindungan Data Pribadi dan Etika Digital” oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Bojonegoro. Setelah acara Coffe Break dilanjutkan kembali oleh influencer dan selebgram Bojonegoro Kak Bunga dengan akun media sosialnya yang terkenal di TikTok @bungadraa tentang Inspirasi Digital “Personal Branding, Storytelling dan Konten Positif”.
Dari Narasumber yang dihadirkan diatas memberikan pengalaman dan pengetahuan baru bagi kami tentang pentingnya menggunakan teknologi secara bijak dan kreatif terutama dengan adanya dukung teknologi Artifisial Inteligence (AI). Kami sebagai pelajar dituntut untuk bisa memanfaatkan kecanggihan perangkat dan teknologi dengan bijak, positif, mengakses konten-konten positif yang membangun dan yang paling penting Adalah bagaimana kita sebagai generasi muda untuk bisa produktif berpotensi menghasilkan karya-karya baik dan bermanfaat. Pertemuan tersebut menjadi momen yang berkesan karena kami dapat melihat langsung sosok yang aktif berkarya dan dikenal melalui media sosial.
Kegiatan dilanjutkan setelah Isoma oleh Praktisi Literasi Digital yaitu Kak Selamet (Kak Sela) dan Coach Eko Sugiono. Banyak sekali materi menarik, materi baru dan materi menginspirasi yang diberikan dari para praktisi tersebut diantaranya Mindset dan Unboxing, Gamifikasi, Hack & Craft Studio (AI Jujur, Media Kreatif, SOP Sekolah), Elevator Pitch dan Peer Review, Penyusunan Action Plan.
Materi dan pemahaman awam yang baru kami dapatkan ini membuat kami bersemangat karena Literasi Digital tidak hanya focus bagaiaman membiasakan mengakses baik konten-konten yang baik juga tetapi juga memperhatikan tentang keamanan, data, phishing, menghindari cyberbulling, bagaimana menggunakan AI dengan baik dan sesuai fungsinya dan terakhir yang paling berkesan Adalah kami diajarkan cara membuat game sederhana melalui sebuah situs web. Kami dapat mencoba membuat game sendiri dengan memanfaatkan teknologi yang tersedia. Kegiatan ini terasa menyenangkan sekaligus menambah wawasan kami bahwa teknologi digital dapat digunakan bukan hanya untuk hiburan, tetapi juga untuk belajar dan menghasilkan karya.
Kegiatan “KAMPANYE PRAKTIK BAIK SISWA” Program Literasi Digital Cerdas dan Sehat untuk Remaja 2026 ini menjadi pengalaman luar biasa yang bermanfaat. Harapannya Kami sebagai pelajar khususnya di SMK Negeri Dander belajar lebih cerdas, kreatif, kritis, dan bertanggung jawab dalam menggunakan teknologi dan media sosial di kehidupan sehari-hari. Kata-kata penutup yang sangat menarik dari influencer TikTok @bungadraa dari slide yang dipresentasikan kemaren adalah “ MENJADI PEMUDA PELOPOR: INSPIRASI NYATA DAN DORONG SESAMA PEMUDA BERANI UNTUK BERKARYA, SAATNYA KAMU BERKARYA, JANGAN TUNGGU HEBAT UNTUK MEMULAI, TAPI MULAILAH BERKARYA SEKARANG UNTUK MENJADI PEMUDA BERPRESTASI !”

Komentar Terbaru