Game SUPER DKV BROS "Petualangan Melawan LazyZombi Menuju Generasi Digital Cerdas"

Game SUPER DKV BROS “Petualangan Melawan LazyZombi Menuju Generasi Digital Cerdas”

Tahukah Sobat Genlit !

Dari hasil Kampanye Praktik Baik Siswa Program Literasi Digital Cerdas dan Sehat untuk Remaja Tahun 2026, tepatnya pada tanggal 4-5 Agustus 2026 kami para peserta pelatihan dan didampingi Guru Pendamping kami Ibu Indrias Budi Utami mampu membuat Game interaktif berbasis Website. Kali ini kita akan berbagi pengalaman menggunakan AI untuk membuat dan memainkan Game seru buatan kita sendiri.

Game ini mengadopsi dari cara bermain Super Mario Bros. Tentu kalian sudah pernah memainkannya.

Pada artikel sebelumnya sudah pernah dibahas bagaimana membuat Game Edukatif dengan menggunakan AI sesuai tautan / Link EDUGAME & WEB BLUEPRINT ARCHITECT: s.id/edugamelitdi

Tentang Game SUPER DKV BROS “Petualangan Melawan LazyZombi Menuju Generasi Digital Cerdas” :

Super DKV Bros merupakan game edukasi yang mengajarkan literasi digital melalui petualangan melawan berbagai ancaman dunia digital seperti penyalahgunaan AI, deepfake, cyberbullying, phishing, dan hoaks.

Unduh Game : (download dulu, kemudian open di browser Anda)

https://docs.google.com/document/d/1zvIwh91bTKUjsQQD2SWwndH-CGYlj4Mx9rV8tIK6aoI/edit?usp=sharing

Tujuan Game :

Memberikan edukasi literasi digital melalui permainan tentang penggunaan AI secara bijak, mengenali Deepfake, mencegah Cyberbullying, menghindari Phishing, memeriksa Kebenaran Informasi.

Kompetensi yang Diperoleh:

Berpikir kritis, Literasi Digital , Etika Digital, Keamanan Digital, Penggunaan AI secara bertanggung jawab

Karena game yang dibuat dihubungkan dengan pemahaman literasi digital untuk tujuan belajar salah satunya maka dalam merancang game ini perlu diketahui beberapa hal dasar sebagai berikut :

1. TARGET PENGGUNA

Siapa yang akan menggunakan game dan website kalian ?

a) Usia/jenjang: 16 tahun

b) Karakteristik pengguna: pelajar kelas 10 SMA / SMK

c) Kebutuhan pengguna: digunakan untuk bermain sambil belajar

2. TUJUAN PEMBELAJARAN

Apa tujuan literasi digital yang ingin dicapai melalui game dan website ini ?

a) Penggunaan AI untuk pembelajaran yang benar

b) Pemahaman dampak negatif video deepfake

c) Pemahaman dampak negatif Cyberbulliying di media social

d) Pemahaman Phishing dan penipuan digital

e) Pemahaman dampak negatif penyebaran berita hoax

3. Pesan Utama PESAN UTAMA

Pesan atau nilai utama apa yang ingin disampaikan ?

a) AI tidak digunakan untuk mencontek

b) AI tidak digunakan untuk pembuatan dan penyebaran video deepfake

c) Menghindari terjadinya Cyberbulliying di media social

d) Menghindari Phishing dan penipuan digital

e) Menghindari penyebaran berita hoax

4. KONSEP GAME EDUKASI

Rancang konsep game yang akan dibuat.

a) Judul Game : Super DKV Bros

b) Genre / jenis : Aksi (Fokus pada refleks, kecepatan, dan koordinasi pemain.)

c) Cerita / Alur Singkat Game :

Di Jurusan DKV, murid-murid yang dikenal sebagai GenZ disihir oleh LazyZombi, Raja para Pemalas. LazyZombi menyerang jurusan DKV, mengubah banyak murid-murid menjadi batu bata, tanaman, atau benda lain, lalu menculik Putri Rajin GenZ satu-satunya yang memiliki kemampuan untuk membatalkan sihir tersebut.

Mendengar kabar tersebut, DKV, seorang Desainer Grafis, memulai petualangan untuk menyelamatkan Putri Rajin GenZ dan mengembalikan kedamaian di Jurusan DKV.

5. MEKANIK GAME (GAMEPLAY)

Game terdiri dari 5 dunia (World) yang mewakili proses belajar di Jurusan DKV. Setiap dunia memiliki tingkat kesulitan yang meningkat.

Level Nama Level Tantangan

Level 1 Gerbang DKV Pemain belajar bergerak, melompat, menghindari jurang, serta mengumpulkan Pensil Ajaib dan Buku Sketsa. Musuh: GenZ Malas.

Level 2 Laboratorium Komputer Menghindari virus komputer, kabel berserakan, dan komputer error. Mengumpulkan ikon software desain (Photoshop, Illustrator, CorelDRAW).

Level 3 Studio Desain Mengumpulkan warna CMYK, font, dan elemen desain. Menghindari desain yang berantakan dan deadline yang mengejar pemain.

Level 4 Dunia LazyZombi Musuh semakin kuat, banyak jebakan seperti notifikasi media sosial, game online, dan rasa malas yang menghambat pemain.

Level 5 Kastil LazyZombi Pertarungan melawan LazyZombi. Pemain harus mengumpulkan “Semangat Belajar” untuk mengalahkan musuh dan menyelamatkan Putri Rajin GenZ.

Musuh : GenZ Malas, Zombie Deadline, Virus Komputer, Monster Distraksi Media Sosial Printer Error, LazyZombi (Boss)

Item Pendukung : Pensil Ajaib (+10 poin) Laptop (+nyawa) Buku Desain (+20 poin) Mouse Gaming (kecepatan meningkat) Kopi Semangat (energi penuh)

Aturan Bermain : Menyelesaikan seluruh level dan menyelamatkan Putri Rajin GenZ.

1. Pemain memiliki 3 nyawa di awal permainan.

2. Pemain harus mencapai garis finish pada setiap level.

3. Menghindari musuh dan rintangan.

4. Mengumpulkan item untuk memperoleh poin.

5. Jika terkena musuh, nyawa berkurang satu.

6. Jika nyawa habis, permainan berakhir (Game Over).

7. Pemain dapat memperoleh nyawa tambahan setelah mengumpulkan sejumlah

poin tertentu.

8. Boss hanya dapat dikalahkan setelah pemain mengumpulkan “Semangat Belajar”

pada level terakhir.

Sistem Poin:

Aktivitas Poin

Mengambil Pensil Ajaib +10

Mengambil Buku Desain +20

Mengambil Warna CMYK +15

Mengalahkan GenZ Malas +30

Mengalahkan Zombie Deadline +50

Menyelesaikan satu level +100

Mengalahkan LazyZombi +500

Reward :

Total Poin Reward

100 Badge “Murid Kreatif”

300 Nyawa tambahan

500 Power-up “Semangat Belajar”

800 Kostum Desainer Profesional

1000 Gelar “Pahlawan DKV”

a) Umpan Balik

Game memberikan umpan balik secara langsung agar pemain mengetahui hasil tindakannya.

Feedback Positif : Suara “Ding!” saat mengambil item; Efek bintang ketika memperoleh power-up. Tulisan: “Hebat!” “Kreatif!” “Excellent!” “Level Complete!”

Feedback Negatif : Efek layar berkedip merah ketika terkena musuh. Suara “Oops!” ketika

kehilangan nyawa. Tulisan: “Coba Lagi!” “Hati-hati!” “Jangan Menyerah!”

Feedback Akhir :

Jika pemain berhasil mengalahkan LazyZombi, akan muncul animasi Putri Rajin GenZ

yang membebaskan seluruh murid dari kutukan malas.

Pesan kemenangan:

“Selamat! Kamu berhasil menyelamatkan Putri Rajin GenZ dan mengembalikan

semangat belajar di Jurusan DKV. Ingat, kreativitas lahir dari kerja keras, disiplin, dan

semangat untuk terus berkarya!”